Об игре

Кратко о монстрах

Создавая Колфорт, его обширные долины и бурные реки, неприступные горы и глубокие пещеры каждый из богов вносил свою лепту, в своих стараниях отражая свое видение идеального мира. В стремлении к сотворению боги пытались созидать и живых существ, передавая им частичку самих себя, наделяя определенными качествами и собственным мировоззрением. Некоторые создания предназначались для того, чтобы убивать и разрушать, другие были строителями или мастерами, третьи нужны были как пропитание для первых двух. До войны богов все создания уживались друг с другом, принимая уготованную судьбу как должное. Все переменилось, когда богам потребовались жестокие и подвластные их воле существа, готовые выполнить любой приказ, а при необходимости пожертвовать собой.

Исследуя Колфорт и наслаждаясь его красотами, необходимо постоянно помнить об опасности, которая подстерегает неосторожных путешественников — возможности угодить в лапы коварных монстров. Всех чудовищ условно можно разделить на две группы: мирных и агрессивных. Первые не тронут вас, пока вы не атакуете их, вторые же нападут на игрока, как только он окажется в поле зрения. Некоторые из монстров могут атаковать на расстоянии, используя магию стихий или дальнобойное оружие.

Все монстры отличаются друг от друга не только своей принадлежностью к разным видам, племенам или магическим стихиям, но и силой атаки, защиты и специальными способностями. Например, любой игрок сможет убить кролика и добыть мясо для восстановления сытости, но уже не каждый сможет одолеть кабана. А для охоты на пауков, которые могут отравлять игрока своими укусами и опутывать паутиной, лишая его возможности двигаться и наносить удары, вообще может потребоваться целая группа во главе с магом, который будет лечить отравленных и сжигать паутину. Поэтому самое главное при охоте — знать, где и какие существа обитают и какие умения или способности используют, а также учитывать к какой группе — мирной или агрессивной — они относятся.

Как правило, чем меньше монстр, тем он менее опасен. Постепенно развиваясь, игроки будут охотиться на все более крупных и опасных чудовищ, получая более ценные трофеи. Постепенно переходя от кроликов, енотов и кабанов к гоблинам, оркам и медведям, вы увидите, как возрастают сложность игры и требования к экипировке. Просто охотясь на монстров, не следует забывать о заданиях, которыми вас во множестве могут снабдить жители Колфорта. Этому оружейнику нужно двадцать шкур волков для создания доспеха, а вон тому повару требуется крабовое мясо для изготовления нежнейшего салата. Помимо получения опыта за убийство монстров, в случае успешного выполнения задания вы получите вознаграждение, например, новую часть доспеха, или исцеляющий эликсир.

По достижении определенного уровня охота на слабых существ перестает приносить необходимое количество трофеев, и игрок начинает искать более сильных противников. Как правило, в то же время игроки объединяются в группы для охоты на особо сильных монстров, таких как черные виверны, огненные демоны, гигантские василиски и прочие опасные твари. При добыче трофеев в группе необходимо работать слаженно, координируя необходимые действия в процессе охоты.







 

УправлениеПомощьКлассыБонусыБаза знанийПоддержка
Последние темы форумовПоследние темы форумов
Новости и Объявления

Освещение глобальных событий, затрагивающих весь проект R2 Online.

Игровые серверы

Раздел посвященный игровым серверам.

Общий раздел

Всестороннее обсуждение игры.

Игровая механика

Обсуждение тонкостей игры. Разделы по классам. Помощь новичкам.

ГЛАВНАЯРЕГИСТРАЦИЯКАРТА САЙТА
Об игре
Начни играть
Игровые классы
Социальная система
PvP-система
Игровой мир
Бои между серверами
База предметов
Рецепты
Особые события
Сферы
Перевоплощения
Мир R2 Online
Статьи
Карты подземелий
Мисс R2 Online